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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型游戏还(hái)是比较不错的,但是目(mù)前还有很多(duō)功能没有加(jiā)入,所以游戏玩(wán)法(fǎ)还(hái)是比较少(shǎo)的。

《永战之域》是一(yī)款RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变、扣(kòu)人心弦(xián)的战场中体(tǐ)验指(zhǐ)尖微操作带来的(de)热血 *** 。

一、游戏(xì)体验

《永战之域》一款(kuǎn)类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏,不过体验(yàn)过后感(gǎn)觉(jué)还(hái)可以(yǐ)。3D固(gù)定视角不会晕(yūn),战场(chǎng)割草的感觉很(hěn)好,就算(suàn)有很多(duō)怪(guài)物也不会卡。刷怪各有特(tè)点。怪物技(jì)能(néng)分线,面等(děng)等,数量(liàng)很多,有大有(yǒu)小的BOss,躲(duǒ)不开的时候可以用(yòng)角色(sè)跳跃技(jì)能,操(cāo)作(zuò)性很强。战斗中也(yě)有经验值(zhí)机制。升级(jí)可(kě)以肉鸽三(sān)选一。技能类型很多,有些是自(zì)身技能的(de)特(tè)点,有(yǒu)些是可以(yǐ)组合的,有一定的流(liú)派选(xuǎn)择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之(zhī)域》养成方面不深。主角是(shì)可以更换的,可以提升(shēng)主角属性,打造装备,升级天赋和符文,有些(xiē)接(jiē)近单机独游的养成。材料难获得,养成(chéng)的数(shù)值提升有阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画面(miàn)品质还不(bù)错,界面不多,功能逻辑(jí)清晰。有些(xiē)资源可以(yǐ)看作商店里的通用(yòng)货。角色和NPc模特给人(rén)的印象一般,比较中规中矩。战(zhàn)斗场(chǎng)景广(guǎng)阔,有一定的地形(xíng)效(xiào)果,特效表现力(lì)好,视觉酷(kù)炫,意思表达(dá)清(qīng)晰。很好理解。

四、建议(yì)

1.技(jì)能的字太(tài)多了,要看的(de)时间比较久,比较(jiào)打断战斗流畅(c熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了hàng)。而且(qiě)有一(yī)些理解成本,建议简化(huà)。

2.材料来源不明。可以在材料提示界面写下产地,或者放一个跳(tiào)转链接(jiē)。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产(chǎn)出什么(me),动力不是(shì)很(hěn)充足(zú)。可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)放(fàng)产出(chū)列表(biǎo)和大概概率。

五、总(zǒng)结

《永战之(zhī)域》在同类(lèi)型游戏还是(shì)比较不(bù)错的,但是目前还(hái)有很多功能没(méi)有(yǒu)加(jiā)入(rù),所以(yǐ)游戏(xì)玩法还是比(bǐ)较少的(de)。作为一款单(dān)机肉鸽游(yóu)戏且目前游(yóu)戏中(zhōng)没有氪金(jīn)系统,看(kàn)广告拿点奖励还是比较公(gōng)平的,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴可以体验一下。

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