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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字次(cì)数,计算这(zhè)个循环平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比的(de)所有内容了(le),想了解(jiě)更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略(lüè)请(qǐng)持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)专区。

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