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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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