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2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhò2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪ng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏2021泰安中考成绩查询入口网站,2021泰安中考成绩查询入口在哪捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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