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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

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水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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