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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào夷洲今是何地,夷洲是哪里)地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)

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