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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

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少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持阿富汗改名现在叫什么续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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