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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(g戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班èng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng)戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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