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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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