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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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