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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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