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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如粗犷,粗旷和粗犷区别在哪果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区!

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