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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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