首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

评论

5+2=