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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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