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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(y单倍行距是多少ǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》单倍行距是多少的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没(mé单倍行距是多少i)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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