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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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