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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些

传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

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*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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