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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑(lǜ单亲家庭是什么意思)是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(hu单亲家庭是什么意思ì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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