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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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