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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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