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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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