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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西lass="1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8f8079de647e180bf06efe42931b229b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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