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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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