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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负分压公式是什么,分压公式是什么意思责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

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提(tí)供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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