首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指box="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:首页-哆唻咪批发商城(本店域名www.123pf.cn)-淘宝网 一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

评论

5+2=