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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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