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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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