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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米ef="/zb_users/upload/2024/0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧">

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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