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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

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三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(z人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ài)较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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