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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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