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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)R带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗PG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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