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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么(me)玩(wán) 神古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?"b6d6-72b9-4e17-b275 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/d8c3abb1ac84675506df25b3ca00173f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师(shī)对决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高(gāo)门打(dǎ)法(fǎ)详细技(jì)巧">

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳两斤大概有多重参照物,2斤有多重?阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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