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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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