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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会激活(huó)需(xū)要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自(zì)身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)外使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得(dé)强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点满)

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