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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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