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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** 法西斯国家有哪几个,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng法西斯国家有哪几个)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师(s法西斯国家有哪几个hī)的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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