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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均为单体伤害(hài),可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享(xiǎng)受(shòu)击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技,但并不属于战技伤害,因此(cǐ)无法享(xiǎng)受到限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌(dí)人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡(kǎ)攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成(chéng)、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算(suàn)的有效生(shēng)命(mìng)大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过程中可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看(kàn)攻击上(shàng)限即可。

额外(wài)技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相(xiāng)同(tóng),在面对(duì)自带复活(huó)、吸血(xuè)或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

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小(xiǎo)幅(fú)提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当天赋(fù)满(mǎn)4层后(hòu)无法再获得额(é)外能量,比如(rú)必杀技给的(de)2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只能额外(wài)回复3点,因(yīn)此层(céng)数(shù)快(kuài)溢出时建议(yì)先将当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应(yīng)额外技能之后(hòu)连打部分(fēn)次(cì)数变多(duō),从基础的(de)3次变为(wèi)了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如(rú)下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这不跟没(méi)加一(yī)样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星(xīng)魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点能(néng)量,先给敌人挂(guà)上易伤(shāng),然后再造(zào)成一定伤害(hài),单倍行距是多少同时(shí)造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀(shā)技不能挂裂(liè)伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友在玩卢卡的时候(hòu)专门给没(méi)有(yǒu)裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强(qiáng)化(huà)普攻(gōng),但实际上这么做一(yī)点用也没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机特性导致(zhì)它并不好(hǎo)用,实(shí)战中一般不会(huì)用卢卡秘技(jì)起手。

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