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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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