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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,中国内战打了几年,中国内战打了几年时间所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能中国内战打了几年,中国内战打了几年时间够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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