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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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