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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HA姜子牙活了多少岁L研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和And姜子牙活了多少岁roid。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo姜子牙活了多少岁)的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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