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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)之后,接下(xià)来是(shì)选择风(fēng)属性角色了(le),可是(shì)究竟原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最强呢(ne)?想知道答案就赶快看看下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪(nǎ)个(gè)最(zuì)强(qiáng)

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能(néng)原地起飞(fēi),爬山赶路各种必(bì)备,天赋(fù)还(hái)减滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她(tā),探索(suǒ)解谜基本上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下。大(dà)招强力聚(jù)怪,随便配个元素发(fā)生器输(shū)出也不低,加上高的离谱的充(chōng)能速度,后期(qī)依(yī)然强而有(yǒu)力。即(jí)使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要(yào)是任(rèn)何可(kě)以地形杀的副(fù)本地(dì)区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技(jì)能,对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后(hòu)期(qī)的优秀辅(fǔ)助(zhù)能力加上后期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初(chū)始角色也要输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有风属性角(jiǎo)色(sè)都(dōu)是5星(xīng)角色(sè)的当前版本(běn),更好(hǎo)获得的风(fēng)属(shǔ)性工具(jù)人就是主角了。在(zài)没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解谜必须(xū)的角色,而且输出其(qí)实并不低(dī)(好(hǎo)歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之座培(péi)养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(dān)(任务做着做着(zhe)就练起来(lái)了),风(fēng)属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高(gāo)额输出还能(néng)套盾(dùn)增(zēng)强(qiáng)生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前(qián)就练了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降(jiàn上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好g)落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽(suī)然(rán)一直(zhí)被(bèi)人吐槽不(bù)开(kāi)大的(de)时候在刮痧,但是(shì)开大之后的输出真(zhēn)的很靓仔。同(tóng)样地(dì)作为风属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后(hòu)可(kě)以(yǐ)解(jiě)放主角成为岩(yán)属性专职工具(jù)人。五(wǔ)星不俗的面板,突(tū)进可(kě)以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命中后能够造(zào)成大(dà)量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为精准的(de)瞄(miáo)准(zhǔn)射击。瞄准(zhǔn)射击分(fēn)为未满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为中心唤(huàn)出(chū)更大的(de)风域(yù),乘风飞(fēi)到空中(乘风可(kě)以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位置的(de)敌人造(zào)成风元素(sù)伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗(hào)60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造成巨大的(de)暴(bào)风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成风元素伤害上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好,并对弱小敌人(rén)进(jìn)行持续(xù)的击飞。若暴风(fēng)接触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元(yuán)素,则获得对应(yīng)属性,造成对应(yīng)元素(sù)的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周围(wéi)的敌人(rén),把(bǎ)怪聚集到一(yī)起,是一位非常出(chū)色的辅(fǔ)助。 

当(dāng)怪被聚(jù)集(jí)到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元(yuán)素(sù),可以触发带爆(bào)炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击(jī)飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能(néng):长按将周围的(de)敌人拉(lā)到面前,松(sōng)手可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能(néng)力的回复型辅助。 

琴(qín)的命之座(zuò)之(zhī)一层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的同时回复全(quán)队(duì)队友的(de)气血(xuè),恢(huī)复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低(dī),奶暂时放不出大招的时(shí)候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续(xù)造成风(fēng)属性伤害(hài),长按可(kě)提高伤(shāng)害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤(huàn)持(chí)续前进的(de)龙卷风,将敌(dí)人和沿途(tú)物体卷(juǎn)入,有一(yī)定的(de)聚怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素,还能额(é)外造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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