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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗)情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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