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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

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计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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