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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些f="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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