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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(li<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>见字如晤,展信舒颜,展信安的用法</span></span></span>ào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的见字如晤,展信舒颜,展信安的用法(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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