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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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