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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤害怎么样 狂(kuáng)骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害介绍游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的;蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加(jiā)攻(gōng)速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出(chū)一(yī)个(gè)主手精华(huá),如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带(dài)上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动(dòng)作(zuò)爆(bào)发都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下(xià),那么组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测出(chū)的数(shù)据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻(gōng)速加(jiā)成(chéng),想着还是测(cè)试一波(bō),结果(guǒ)在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不(bù)变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代(dài)言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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