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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性)对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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